jueves, 19 de abril de 2018

Una nueva generación - Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition

Después de que Palladium Books perdiera los derechos de Robotech por primera vez en 1998, hubo que esperar una década hasta que volviera a estar disponible un juego de rol basado en Robotech. En este caso se trata de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game, ambientado en la película The Shadow Chronicles (2006), que prosigue la historia de la saga tras Robotech II: The Sentinels. Sin embargo, por primera vez Palladium abandonó su formato tradicional y publicó el juego en tamaño manga, lo que le valió un montón de quejas de los aficionados, en especial de los veteranos. Ante las críticas, Kevin Siembieda optó por reimprimir una versión del juego en el tamaño habitual y con tapa dura. Esta Deluxe Edition es la que yo tengo.



Detalle del interior de portada y de contraportada.

Dedicatoria de Kevin Siembieda y firmas de parte del personal de Palladium.

Lo primero que salta a la vista en Robotech: The Shadow Chronicles es que se trata de un juego caótico. Todos los juegos de Palladium, independientemente de la ambientación, siguen el mismo esquema y están divididosen lasmismassecciones (o muy parecidas). Aquí da la sensación que todo se ha mezclado con una batidora y se ha dejado caer a cualquier forma. Las primeras 44 páginas contienen una descripción muy sucinta de los Invid y los Haydonitas, las dos razas alienígenas principales, junto con las fichas de sus mechas y astronaves.





Le sigue una cronología, un sistema de creación de personajes acelerado (que no es el normal) y las cinco profesiones a las que pueden acceder los PJs.




La siguiente sección está dedicada a los cazas Veritech, los Battloids, los Cyclone, los vehículos de apoyo y las astronaves de la UEEF.







Seguidamente encontramos una sección dedicada al armamento personal.


Ya he comentado antes que este manual es istinto al resto de los publicados por Palladium. Una de las principales diferencias la encontramos en la sección de reglas de juego, que comienza en la página 132. Normalmente, los libros de Palladium suelen empezar con la creación de personajes y las reglas generales. Aquí esta sección está a mitad del libro, aunque las secciones que lo preceden están cargadas de estadísticas de juego, descripción de profesiones y sus habilidades, puntuaciones y valores de todo tipo.


Incluso esta sección está desordenada. Primero tenemos la creación de personajes. En este caso es un sistema similar al de los demás juegos de Palladium, no el sistema rápido que se ha explicado 100 páginas atrás. Le siguen las reglas de combate, luego está la descripción de las habilidades (que habría sido más práctico tener junto a la creación de personajes) y unas breves notas sobre como dirigir aventuras en este periodo de Robotech.

La nueva hoja de personaje. No te lo has currado mucho, Kevin...

La hoja de combate y de mecha.




Cierran este manual las fichas de los personajes de The Shadow Chronicles y la hoja de personaje en formato reducido.



Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game no deja de ser lo que uno se espera de un producto de Palladium Books: un juego con muy poca información de transfondo, pero que cumple las expectativas para los aficionados de la franquicia y los incondicionales de la editorial. El diseño gráfico sigue siendo nulo, con una buena cantidad de ilustraciones extraídas de la edición de los años 90 de Robotech: The Invid Invasion RPG y Robotech II: The Sentinels RPG y sus suplementos. Es más, en varias ocasiones hay ilustraciones repetidas a lo largo del libro (algo que ya ocurría en juegos como RIFTS).
Pese a la controversia de las ediciones tamaño manga, Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game fue bien recibido por los aficionados. Palladium produciría cinco libros más, ambientados en los periodos anteriores de la franquicia antes de que volviera a perder la licencia en uno de los mayores escándalos editoriales de este mundillo (ver 1, 2, 3 , 4 y 5).
No puedo ser imparcial con Robotech. Este juego (y Palladium Books) representa una buena parte de mis primeros años como rolero, y me trae muy buenos recuerdos. Incluso pese a que la culpa del desastre sea del propio Siembieda, me da pena que todo se haya ido al traste.
Gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar de Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game Deluxe Edition.

martes, 17 de abril de 2018

El nuevo juego de rol basado en The Laundry Files es francés y se encuentra en mecenazgo

500 Nuances de Geek, responsable de la edición original de Tschaï: Un planeta de aventuras, ha lanzado un ambicioso mecenazgo en la plataforma Ulule para financiar La Laverie, au service occulte de Sa Majesté, basado en la serie de novelas The Laundry Files de Charles Stross. Este es el segundo juego de rol que adapta dichas novelas, después de The Laundry, editado por Cubicle 7.


Con este mecenazgo, 500 NDG quiere editar el juego de rol, una enciclopedia de información del universo de las novelas (como ya hizo con Tschaï), las dos novelas inéditas en francés e incluso material suplementario de otras líneas entre el que destaca la edición francesa de Lovecraftesque. Las diversas categorías de aportación están diseñadas para que se puedan combinar con mucha libertad las obras que nos interesen.
La Laverie, au service occulte de Sa Majesté está diseñado por Bastien Wauthoz y utiliza una variante del excelente sistema Powered by the Apocalypse. Como cabe esperar en un juego de rol francés, el diseño gráfico es escelente.
Podéis leer más acerca de La Laverie, au service occulte de Sa Majesté y apuntaros al mecenazgo aquí.

WizKids publicará la cuarta edición de Fury of Dracula, que incluirá miniaturas prepintadas

WizKids ha anunciado que la nueva edición de Fury of Dracula, uno de los juegos míticos surgidos de la factoría Games Workshop y que Fantasy Flight Games editó en 2006 y 2015, estará en las tiendas este verano.


Creado por el diseñador Stephen Hand (Chaos Marauders, Star Wars: Escape from the Death Star) en 1986, Fury of Dracula pronto se convirtió en uno de los títulos de culto de la compañía de Nottingham. Como novedades de esta edición destacan las cartas de mayor tamaño (tipo baraja de póker) y las miniaturas de los cazadores y Dracula, que por primera vez vendrán prepintadas.
Fury of Dracula saldrá a la venta en julio y costará 59,99$ (unos 48,52 €). Si no tenéis este juego en la ludoteca, yo de vosotros no me lo pensaría dos veces.





lunes, 16 de abril de 2018

Portadas de los módulos de Pathfinder y Starfinder para el Día del rol gratis

Paizo es una de las editoriales que más ha apoyado la celebración del Día del rol gratis. Por ello, este año va a contribuir a este evento con dos módulos, uno para Patfhinder y uno para Starfinder.
Como no podría ser de otro modo, el módulo de Pathfinder es una aventura de goblins titulada We Be Supergoblins!, escrita por Crystal Frasier.


El módulo de Starfinder se titula Skutter Shot y también tiene la pinta de ser una gamberrada como el de Pathfinder.


Eel Día del rol gratis se celebrará este año el sábado 16 de junio. Podéis ver las portadas del material ofrecido por las demás editoriales aquí y aquí. Podéis encontrar más informacion del evento en la página oficial del Free RPG Day.

Otra breve muestra del nuevo RuneQuest

Mientras en Chaosium trabajan contrarreloj para poder tener lista la nueva edición de RuneQuest para la Gen Con de agosto, en el blog de la editorial hemos podido ver un avance de la maquetación del juego.


Después de que nos enseñaran la hoja de personaje, el nuevo logo y la portada, estas páginas confirman que se ha optado por un diseño muy limpio, en el que los colores no son un obstáculo para la legibilidad. El encargado de la maquetación y el diseño gráfico es Simeon Cogswell (Delta Green).
Lo cierto es que esta edición parece que está quedando bastante chula. Si todo sale según lo previsto, podremos ver el PDF del juego en junio.
Podéis ver el artículo original en el blog de Chaosium.

domingo, 15 de abril de 2018

Un dado noruego muy peculiar

Durante unas excavaciones realizadas por el Instituto Noruego de Investigación del Patrimonio Cultural (NIKU) en la ciudad de Bergen, los arqueólogos han encontrado una pieza muy peculiar. Se trata de un dado de madera de 2,1 cm de arista y 16,7 g de peso que, a diferencia de lo que es habitual, carece de los números 1 y 2 y tiene repetidos los números 4 y 5.

Foto: Angela Weigand, UIB.

Aunque cabe la posibilidad de que este dado se empleara para algún juego en concreto que utilizara estos valores, los arqueólogos creen que lo más probable es que se trate de un dado trucado para hacer trampas. La excavación donde apareció el dado se encuentra en el distrito medieval de Vågsbunnen, en una calle que data de alrededor del año 1400. Esta zona era un área muy poblada de la ciudad, con gran cantidad de tabernas y pubs en los que poder apostar. Pese a que el juego fue prohibido en Bergen por el rey Ombudsmen en 1276 bajo pena de confiscación de las ganancias y una multa de medio marco (unos 107 gramos de plata), se han encontrado más de una treintena de dados medievales en la ciudad, lo que prueba que el juego y las apuestas se seguían practicando de forma ilegal.
Podéis leer la noticia original en el blog del NIKU.

The Design Mechanism publicará un juego de rol basado en la trilogía de Lyonesse, de Jack Vance

La obra de Jack Vance ha sido una fuente de inspiración para los autores de rol desde los primeros días de esta afición (Gygax lo nombraba como una de sus principales influencias). No es de extrañar pues que varias de sus sagas se hayan convertido en juegos de rol (The Dying Earth, The Gaean Reach, GURPS Planet of Adventure y el recién financiado Tschaï: Un planeta de aventuras). The Design Mechanism, responsables de la edición de RuneQuest 6 (y su posterior transformación en Mythras al perder la licencia) han anunciado que han adquirido los derechos para publicar un juego de rol basado en la trilogía de Lyonesse.


Ambientado en una Europa medieval llena de anacronismos y elementos sobrenaturales, la trilogía de Lyonesse (formada por El jardín de Suldrun, La perla verde y Madouc), se centra en las maquinaciones del rey Casmir por unificar los reinos de las Islas Elder, un archipiélago ficticio situado en el golfo de Vizcaya. Religión, magia, caballeros, saqueadores, intrigas... El mundo de Lyonesse es un caldo de cultivo perfecto para hacer un buen juego de rol.
Lyonesse está diseñado por Lawrence Whitaker y Pete Nash, diseñadores principales de la editorial, ayudados por Mark Shirley (Ars Magica, Mythic Constantinople), Dave Morris (Dragon Warriors, Knightmare) y Dominic Mooney (Traveller, Power Projection). Las ilustraciones corren a cargo de Paul Sementilli, Les Edwards y Rose Vivien, y la cartografía es obra de Daniel Hasenbos y Colin Driver. Está previsto que el juego se publique a finales de 2019 o principios de 2020.
Leo en varios sitios que ya iba siendo hora de que alguien hiciera un juego de Lyonesse. Solo que ya existió uno. Lyonesse de Philippe Genequand, Garcí Iñigo-Schneider, Raphaël Kissling, Boris Leu y Didier Salzmann, publicado en 1999 por la editorial suiza Men In Cheese. Por desgracia, pese a ser un juego excelente (del cual se publicó una pantalla), la editorial cerró hace mucho sin sacar ningún otro proyecto. Un amigo lo compró en su día y era una verdadera maravilla.
Podéis leer el comunicado oficial de The Design Mechanism aquí.